-- [EVENT] --VillageAttackDiff5(0)
[/EVENT]

-- [EVENT] --Homen(1)
+[NODE]2
[STORY]
霍门——通常预示着血光之灾的亡灵队伍，在夜间穿过了你的村庄。
[/STORY]
[OUT][尼亚]向女主人的使者鞠躬。无论面前的是何种黑暗命运，一切皆是她的旨意。
[OUT][魔法]呼唤你的领域，让残酷的命运远离你的村庄。
[OUT][泽卡]召唤神祇的帮助，保护自己免受灾祸的侵袭。
[OUT][自然或智力] 冷静处理这个问题。
[OUT]格外用心的去照料你的儿童们。团结在一起，等待队伍经过。
[OUT]跑出去攻击霍门！
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
通过自然与智慧，你接受了命运的意志。过去几周内，你看见了愈演愈烈的疫病迹象，你觉得这就是那些使者想要告诉你的。

现在，你已经严阵以待了。
[/STORY]
[OUT]尝试帮助病人们。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
你们聚集在一起以求自保，但对于霍门的恐惧削弱了你的决心。

疫病在大地上传播，生灵涂炭，尤其是对于那些幼体来说。
[/STORY]
[OUT]接受众神的意志，尽全力医治病号。
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
你们聚集在一起以求自保，但对于霍门的恐惧削弱了你的决心。

接下来的几周，疫病在大地上传播开来，你们中许多人都得病了，不过你感觉这还不是最糟糕的结果。你的一些食物补给也变质了。
[/STORY]
[OUT]接受众神的意志，尽全力医治病号。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
你们聚集在一起以求自保，但对于霍门的恐惧削弱了你的决心。

接下来的几周，疫病在大地上传播开来，你们中许多人都得病了。
[/STORY]
[OUT]接受众神的意志，尽全力医治病号。
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
改变命运从来都不简单，但你的神袛听到了你的祈祷，你感觉霍门的影响被削弱了。

你听说周遭许多村庄都遭受了致命的疫病，你觉得有可能是因为自己的安全而让他们那里的情况变得更加严重了。
[/STORY]
[OUT]表示感谢，继续工作。
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
在这灾祸最黑暗的时刻，你祈求神袛的保护和援助。你的祈祷应验了，你感觉自己变强了。

霍门是死神的使者，因此众神不会改变命运，但情况本来会更加严重的。
[/STORY]
[OUT]表示感谢，继续工作。
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
霍门是众神的使者，他们可怕的队伍不会被轻易劝退。尽管你竭尽全力，但仍然阻挡不了命运无情的车轮。

接下来几天，恐怖的疫病在大地上传播，生灵涂炭。
[/STORY]
[OUT]接受众神的意志，尽全力医治病号。
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
霍门在阴郁的缄默中穿行，但看到你后，他们纷纷鞠躬致意，点头承认你是他们的同族。

[/STORY]
[OUT]沉默的表达敬意
[OUT]沉默的表达敬意
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
霍门继续前行，并向你展示不远处的战场，最近有许多人在殒命在那。
[/STORY]
[OUT]举行葬礼仪式，尽可能收集物资后返回村庄。
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
霍门继续前行，几天后，你听说有种更严重的疫病席卷大地。

你们中有些人得了重病，但你知道因为尼亚的保护，这已不是最坏的结果了。
[/STORY]
[OUT]表示感激。
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
你的努力起效了，尽管有些人仍然得了重病，但你知道这已不是最坏的结果了。
[/STORY]
[OUT]继续帮助病人，直到危险渡过。
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
霍门是众神的使者，他们可怕的队伍不会被轻易劝退。尽管你竭尽全力，但仍然阻挡不了命运无情的车轮。

接下来几天，恐怖的疫病在大地上传播，生灵涂炭。
[/STORY]
[OUT]接受众神的意志，尽全力医治病号。
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
霍门只不过是众神的使者，是你自身恐惧的映照。

你朝他们发起了攻击，但随着每一次打击，你感觉自己更加恐惧了。
[/STORY]
[OUT]返回村庄，希望事情能有转机。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Bandits near villag(2)
+[NODE]2
[STORY]
你听说有强盗在袭击你村庄附近的村民。接下来他们就要来这了。
[/STORY]
[OUT]先发制人是最好的选择。主动寻找他们。
[OUT][洞察]派出斥候。
[OUT]尽可能做好准备。配置双倍的看守人员，保持警惕。
[OUT]尽可能做好准备。配置双倍的看守人员，做好准备。
[OUT]和平待人，不要激化矛盾。从村庄里拿出一部分物资，作为让强盗们离开的交换。 [损失 30% 物资]
[OUT]和平待人，不要激化矛盾。从村庄里拿出一部分物资，作为让强盗们离开的交换。 [损失 30% 物资]
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
你找到了那些强盗，但他们早已等候多时，并以一阵箭雨向你打了个招呼。
[/STORY]
[OUT]战斗！
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
探子回报说强盗在村庄附近扎了营，并正在准备攻击。
[/STORY]
[OUT]尝试伏击他们。攻击！
[OUT]包围营地，尝试恐吓强盗，逼他们离开。
[OUT]你已经知道敌人的攻击人数与时机，返回村庄并着手准备迎击。也许意识到你已经做好准备之后，强盗们就会离开。
[OUT]你已经知道敌人的攻击人数与时机，返回村庄并着手准备迎击。也许意识到你已经做好准备之后，强盗们就会离开。
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
你封锁了村庄并派重兵把守，以防强盗继续前进。在此期间，你不得不花费比平时更多的资源，但你们终究是安全了。
[/STORY]
[OUT]继续工作。
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
你找到了强盗，并提议给他们进贡。幸运的是，他们也同意跟免费的货物相比，兵戎相见过于危险。他们拿了战利品后就离开了。
[/STORY]
[OUT]继续工作。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
你找到了强盗，并提议给他们进贡。他们收下了贡品，但紧接着便嘲笑你说，现在他们将抢走全部东西！
[/STORY]
[OUT]坚持己见，尝试说服他们。
[OUT]战斗！
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
跟你预计的一样，几天后强盗到来了，随时准备发起进攻！

[/STORY]
[OUT]防守村庄。
[OUT][和谐]也许和谐是你的召唤，或者是你的外表给自己增添了迷人的说服力。无论如何，强盗们似乎愿意倾听你的想法。与他们交涉。
[OUT]尝试与他们交涉。
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
你击退了强盗。这应该能让他们安分一段时间了。
[/STORY]
[OUT]拿走他们的所有物资，然后将尸体处理了。
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
"好吧，好吧，我们都是…呃，体面人，那我们就好聚好散吧。为了维护和平我们甚至愿意再给你点东西，如何？"

他们撤退了。
[/STORY]
[OUT]同意。
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
"噗哈哈！你们可真有意思，把自己的东西双手奉上。跟你说啊，给我你们村庄的一半物资，我们就离开。否则的话，就回去洗干净脖子吧。"
[/STORY]
[OUT]战斗！
[OUT]同意。 [损失 50% 物资]
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
"啊，废话少说。把东西交出来我们就走，这可比动刀动枪轻松多了。但最好不要经常这样子上贡啊。如果消息传开了，你这里可就会忙乎起来了…"
[/STORY]
[OUT]不去管这些东西，直接离开。
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
"啊，废话少说。把东西交出来我们就走，这可比动刀动枪轻松多了。但最好不要经常这样子上贡啊。如果消息传开了，你这里可就会忙乎起来了…"
[/STORY]
[OUT]将东西交出来。
[OUT]攻击！
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
跟你预计的一样，几天后强盗到来了，并且已抄家伙准备战斗了！你的防御工事并没有吓退他们。

[/STORY]
[OUT]防守村庄。
[OUT][和谐或魅力]也许和谐是你的召唤，或者是你的外表给自己增添了迷人的说服力。无论如何，强盗们似乎愿意倾听你的想法。与他们交涉。
[OUT]尝试与他们交涉。
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
强盗击败了你，并在离开时把能拿的东西都拿走了，甚至还带走了一个孩子（如果你有的话）！
[/STORY]
[OUT]躲起来，放他们过去。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Lataviec village(3)
+[NODE]2
[STORY]
你的村庄之上刮起了可怕的飓风。你发誓听见天上传来了尖叫与哭泣声。
[/STORY]
[OUT][学识]弄清楚风里面到底藏了什么神秘力量。
[OUT][韦利或瓦特韦克]你很清楚这个风暴不自然，而且你感觉并不是你的同胞们的杰作。
[OUT]躲起来，等待这奇怪的风暴过去。
[OUT]躲起来，等待这奇怪的风暴过去。
[OUT]坚定不移的等待灾难渡过。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
通常情况下，你会觉得是韦利在驾驭风暴，但这些风暴跟声音似乎更像是悲伤的灵魂。

拉塔维克，这是那些死于暴力，然后迷失在风中的游魂的通用名字。他们永远在游荡，在寻求复仇。

[/STORY]
[OUT][领域]如果这个风暴或者是风本身是在以光明与自然之名束缚灵魂，要求神灵降下闪电肃清这阴暗的天气。
[OUT][领域]如果这个风暴或者是风本身是在以光明与自然之名束缚灵魂，要求神灵降下闪电肃清这阴暗的天气。
[OUT][魔法使]既然风暴是不自然的现象，举办一场祭祀，尝试抵御风暴的侵袭。
[OUT]准备面对这些灵魂的物理形态。
[OUT]给灵魂们留下食物祭品，希望他们会就此离开。[损失50% 食物]
[OUT]给灵魂们留下食物祭品，希望他们会就此离开。[损失50% 食物]
[OUT]给灵魂们留下食物祭品，希望他们会就此离开。[损失50% 食物]
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
你感到有股无法抑制的力量在吞噬你的灵魂，绝望和失去的重压，永恒的黑暗，难以遏制…

你平息了屋内奇怪的风暴，但它肆虐了整个村庄，许多人因此而受了伤，并且你还损失了一些资源。
[/STORY]
[OUT]感谢天神，此事总算结束了。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
众神回应了，一场雷暴随之而来。不管寄宿在奇怪云朵中的是什么生物，现在都被正义的闪电焚毁了。

但天空的怒火一发不可收拾，你也被闪电击中了。
[/STORY]
[OUT]感谢天神，此事总算结束了。
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
众神回应了，一场雷暴随之而来。不管寄宿在奇怪云朵中的是什么生物，现在都被正义的闪电焚毁了。
[/STORY]
[OUT]感谢天神，此事总算结束了。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
没过多久，风中出现了一具具躯体，一群怒灵从天而降。
[/STORY]
[OUT]攻击！
[OUT][怒灵]要求你的同胞们放过自己。你自己的悲伤已经够强烈，他们需要寻找自己的道路。
[OUT][哥布林萨满]怒灵不是什么难事。准备一场祭祀，将这些迷途的灵魂解救出来。
[OUT]躲起来，等待这奇怪的风暴过去。
[OUT]躲起来，等待这奇怪的风暴过去。
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
你的一名儿童被灵魂准备的食物吸引了过去。可惜，扭曲的灵魂将年轻儿童当作了供养，裹挟回了天空中。
[/STORY]
[OUT]诅咒天神。
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
风灵涌入了你的村庄。不管是因为你的贡品，或单纯是因为运气，灵魂带来的都不是恐惧与绝望，而是欢乐与嬉笑。

受祝福的影响，村庄中欢愉之声和欢笑声络绎不绝，持续了许久。

爱的结晶在几个月后呱呱落地了。

[/STORY]
[OUT]感谢天神。
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
拉塔维克感谢你的礼物。食物被摄走了，风暴也停息了，你感觉自己焕然一新。
[/STORY]
[OUT]感谢天神。
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
怒灵被击败了，天空再次恢复了平静。你感觉灵魂受到了鼓舞。
[/STORY]
[OUT]感谢天神，此事总算结束了。
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
你挡住了那些不幸的灵魂，然后风载着他们远去了。
[/STORY]
[OUT]感谢天神，此事总算结束了。
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
不管寄宿在奇怪云朵中的是什么生物，他们的力量都过于强大。他们离开了你的村庄，但你的灵魂差点被汲取一空。
[/STORY]
[OUT]感谢天神，此事总算结束了。
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
怒灵同伴听后，回到风中去寻找下个目标了。
[/STORY]
[OUT]继续工作。
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
你听说过这些风灵：拉塔维克，这是那些死于暴力，然后迷失在风中的游魂的通用名字。他们永远在游荡，在寻求复仇。

跟所有饱受折磨的灵魂一样，祭品或魔法都可以用来对付他们。

[/STORY]
[OUT][光明或自然]如果这个风暴或者是风本身是在以光明与自然之名束缚灵魂，要求神灵降下闪电肃清这阴暗的气象。
[OUT][光明或自然]如果这个风暴或者是风本身是在以光明与自然之名束缚灵魂，要求神灵降下闪电肃清这阴暗的气象。
[OUT]既然风暴是不自然的现象，举办一场祭祀，尝试抵御风暴的侵袭。
[OUT]准备面对这些灵魂的物理形态。
[OUT]给灵魂们留下食物祭品，希望他们会就此离开。[损失50% 食物]
[OUT]给灵魂们留下食物祭品，希望他们会就此离开。[损失50% 食物]
[OUT]给灵魂们留下食物祭品，希望他们会就此离开。[损失50% 食物]
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
你感到有股无法抑制的力量在吞噬你的灵魂，绝望和失去的重压，永恒的黑暗，难以遏制…

你平息了屋内奇怪的风暴，但它肆虐了整个村庄，许多人因此而受了伤，并且你还损失了一些资源。
[/STORY]
[OUT]感谢天神，此事总算结束了。
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
祭祀成功了，灵魂从永恒的游荡中解放了。其中几只甚至愿意加入你的队伍。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Kikimora village(4)
+[NODE]2
[STORY]
你被鸡窝中传来的嘈杂声给吵醒了。

[/STORY]
[OUT]调查。
[OUT]躲在房子中，等待「此事」渡过。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
这些天来，村庄饱受灾祸和诡计。器具破损，母牛产的奶变酸，母鸡下的都是坏蛋，人们因为琐事而争执不休，诸如此类。你感到自己的精神也因此而快耗尽了，与此同时，某种疫病像野火一般传遍了全村。

你不知道折磨你的东西是否已消失了，但似乎它的魔爪已经松开了。

[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
你检查了鸡窝，不过里面只有条通往某栋房子的潮湿痕迹。走进屋子后，你在炉子里面发现了一头外形奇怪的鸡。仔细检查之后，你发现它更像是一个萎缩的老妪，长着鸡脚、鸡爪，还有张扭曲的鸟脸。她坐在了一把凭空出现的扫帚上。

[/STORY]
[OUT][学识或泽卡]考虑这种生物的起源。
[OUT]提议用食物作为报酬。灵魂们通常会认同这种东西。
[OUT]等待一切平息。
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
匆忙进行的守护祭祀从来没那么容易，或者不便宜…为此你必须汲取同伴的一些灵魂。但你帮助村庄抵抗了奇奇莫拉的影响，而且至少它现在已经离开了。

那怪物的杰作也一并留下了。
[/STORY]
[OUT]很好。继续忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
你知道这家伙是奇奇莫拉…一种的扭曲家宅恶灵，顾名思义就是会带来厄运。

奇奇莫拉非常难缠，因为她没有物理形态，而且不愿意与任何人交谈。祭品或是魔法是你唯一的方法，或者祈祷会有好事发生。

[/STORY]
[OUT][莱希]嘲讽奇奇莫拉，她只是你的森林中的一只小崽而已。以前甚至有人说她是在模仿你，但是这种话最好还是不要提了。告诉她回森林中去。
[OUT][秘力]发动一场祭祀，帮助你的村庄抵御奇奇莫拉，希望她最后能够平静的离开。
[OUT][智力]想办法说服她离开。
[OUT]提议用食物作为报酬。
[OUT]等待一切平息。
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
奇奇莫拉皱着眉头，低声咕哝着，但接着她鞠了一躬，然后离开了，嘴里还在嘀咕着「你会后悔的，老头，等着吧…」
	
她留下的织物倒是件不错的长袍。
[/STORY]
[OUT]挥手道别，希望之后不会在森林中遇到她了。
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
这些天来，村庄饱受灾祸和诡计。器具破损，母牛产的奶变酸，母鸡下的都是坏蛋，人们因为琐事而争执不休，诸如此类。你感到自己的精神也因此而快耗尽了

但最终，灵体拿了你的食物离开了，甚至还留下了一件她用看不见的织线编织的长袍。

[/STORY]
[OUT]很好。继续忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
这些天来，村庄饱受灾祸和诡计。器具破损，母牛产的奶变酸，母鸡下的都是坏蛋，人们因为琐事而争执不休，诸如此类。你感到自己的精神也因此而快耗尽了

但最终，折磨你村庄的东西离开了，并留下了扭曲的好运，你的庄稼长势良好，而且你感觉自己的灵魂也受到了鼓舞。

[/STORY]
[OUT]很好。继续忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
你的努力失败了。这些天来，村庄饱受灾祸和诡计。器具破损，母牛产的奶变酸，母鸡下的都是坏蛋，人们因为琐事而争执不休，诸如此类。你感到自己的精神也因此而快耗尽了，与此同时，某种疫病像野火一般传遍了全村。

[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
你注意到这只奇奇莫拉喜欢被人恭维，而且对自己的编织技巧非常自豪。她每走一步你就恭维一遍，最后她不仅离开了，而且还给你留下了一份礼物。
[/STORY]
[OUT]很好。继续忙村里的事。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --White snakes(5)
+[NODE]2
[STORY]
磅礴大雨过后，你注意到有一窝毒蛇钻进了你的地窖中。

这些白蛇看上去极具攻击性，而且有着惊人的繁殖速度。
[/STORY]
[OUT]攻击！
[OUT][猎手]仔细调查他们的巢穴
[OUT][德鲁伊或驯兽师]尝试说服蛇，并将他们引离你的房子。
[OUT]不去管他们，希望这些东西会自己离开。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
你追踪白蛇到了源头，发现它们正涌向一头被抓住生物，疯狂吞食，同时还获得了一种奇怪的活力与恶意。
[/STORY]
[OUT]凭借自己的位置优势，发动攻击！
[OUT][猎手]布下陷阱，安全的解决这些毒蛇。
[OUT]不去管他们，希望这些东西会自己离开。
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
你消灭了白蛇们，并在巢穴中发现了一头濒死的恶魔，是只卡姆奇。显然白蛇通过吞噬它获取了古怪的力量。
[/STORY]
[OUT]尝试帮助它解决这些蛇。
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
白蛇狡猾而敏捷，它们逃入了细小的空洞中，并继续折磨了你们一段时间。

许多人被它们咬了后中了毒，有些牲口也挂了彩了。但之后，这些蛇就跟来时一样，突然就都消失了。
[/STORY]
[OUT]继续工作。
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
你尝试了一些传统的方式，但这些白蛇似乎带着一种奇怪的恶意。你被咬了一口只能被迫后撤，但你现在知道他们的巢穴在哪，以及该如何对付它们了。
[/STORY]
[OUT]凭借自己的位置优势，发动攻击！
[OUT][猎手]布下陷阱，安全的解决这些毒蛇。
[OUT]不去管他们，希望这些东西会自己离开。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Bannik(6)
+[NODE]2
[STORY]
你听见了浴室中传来了一声叫喊。

当你冲进浴室，你发现了有个长着硕大脑袋的侏儒老头，头发湿漉漉的，两条手臂细长细长的。他似乎正忙着打扫。

[/STORY]
[OUT][学识]凑近调查这个生物的真实身份。
[OUT][斯萨克]进去跟你的家宅恶魔朋友打招呼。
[OUT]尝试与这个陌生人交流。要求知道他在这里的目的。
[OUT]赶走他！
[OUT]赶走他！
[OUT]攻击他！
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
这显然是只班尼克，一种家宅恶魔，特别喜欢澡堂。

如果你让它留下来的话，它每洗三次澡后，你必须给浴缸加水，并且绝不能去打扰它。否则班尼克会生气，并把人淹死。

作为交换，它会保持浴室的干净和安全，还能预测未来。
[/STORY]
[OUT]允许班尼克留下来，并且遵守他的规矩。
[OUT]攻击他！
[OUT]赶走他！
[OUT]赶走他！
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
这生物要么不会说话，要么不想和你说话。而只是自顾自地洗澡。它要进浴缸了，看起来很烦你的样子。
[/STORY]
[OUT]感觉像是某种恶魔，但是它看上去并不危险--至少现在还没有造成任何威胁。最好还是不去管它，也许洗完澡之后它就会离开。
[OUT]感觉像是某种恶魔，但是它看上去并不危险--至少现在还没有造成任何威胁。最好还是不去管它，也许洗完澡之后它就会离开。
[OUT]攻击他！
[OUT]赶走他！
[OUT]赶走他！
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
你攻击了这只生物，并毫不费力地杀死了它的物理形态。然而，洗澡水变成了红色，而且持续了数周，即便换了水也一样。

你的村庄因此而引发了一种疾病。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
你让这个生物留了下来，并且当它使用浴缸的时候，尽量远离它。

作为回报，你发现浴室总是很干净、清新、充满活力。

有些村民变得更加健康，有些知道了自己的未来，还吸引了其他善良的恶魔来到这里。
[/STORY]
[OUT]感谢恶魔并继续忙起村里的事。
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
你允许这个生物留下来，并试着给它食物，就像你对其他家宅恶魔一样。

可是，一旦你打扰它洗澡，它就变得恶毒起来，差点把你淹死。

它离开了，但之后几个星期，浴室像是被厄运诅咒了。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
你赶走了这只生物，但在第二天晚上，一群水鬼从澡堂袭击了你的村庄！
[/STORY]
[OUT]战斗。
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
你赶走了这只生物，但之后几个星期，澡堂就成了一个充满灾祸和厄运的地方。水质污染，地板打滑，药草发臭，屋顶漏水，蒸汽滚烫。

虽然最终澡堂恢复了正常，但你因为厄运而感到分外沮丧。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
你知道这是只班尼克，一种家宅恶魔，特别喜欢澡堂。

它认出你是它的同族，并等着看你是否会让它留下来。毕竟，这是你的地盘。

如果你让它留下来的话，它每洗三次澡后，你必须给浴缸加水，并且绝不能去打扰它。否则班尼克会生气，并把人淹死。

作为交换，它会保持浴室的干净和安全，还能预测未来。

[/STORY]
[OUT]允许班尼克留下来，并且遵守他的规矩。
[OUT]礼貌要求他离开，但是仍然祝他好运。
[OUT]赶走他！
[OUT]赶走他！
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
你让这只班尼克留了下来，并且当它使用浴缸的时候，尽量远离它。

作为回报，你发现浴室总是很干净、清新、充满活力。

有些村民变得更加健康，有些知道了自己的未来，还吸引了其他善良的恶魔来到这里。
[/STORY]
[OUT]感谢恶魔并继续忙起村里的事。
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
你让这只班尼克留了下来，并且当它使用浴缸的时候，尽量远离它。

作为回报，你发现浴室总是很干净、清新、充满活力。

可是，一名孩子不小心打扰了正在洗澡的班尼克，这个恶魔差点愤怒地把这孩子淹死。

这只生物离开了，但澡堂里的臭气却持续了好几个星期。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Owinnik(7)
+[NODE]2
[STORY]
你突然听到一声尖叫，然后跑向谷仓，在那里你发现了一只大黑猫，毛茸茸的，眼睛闪闪发亮。它一看到你就开始乱叫。

[/STORY]
[OUT][学识或泽卡]仔细检查这生物。
[OUT][斯萨克]问候你的家宅恶魔同胞。
[OUT]放狗追这杂种！
[OUT]给它献上牛奶与肉食。
[OUT]杀死它。
[OUT]不去管它。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
欧文尼克似乎对你的努力很满意。

你的庄稼一直保持着干净和安全，从而提高了产量。你的采集者们也感觉力量变强了。
[/STORY]
[OUT]太好了。继续忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
这只生物看起来有点生气，而且确实让你感觉到了。

但它也喜欢你彬彬有礼的态度，所以除了必须要跳几个圈让它觉得特别，让你觉得有点丢脸之外，你的村子还算是安全的。

[/STORY]
[OUT]很好。继续忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
那只生物尖叫着跑开了，扔出一些私藏的东西，然后急忙为你祝福，只求你不让那些狗靠近。
[/STORY]
[OUT]很好。继续忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
你攻击了它，但你感到精神紧张。更糟的是，这只生物变成一群老鼠来攻击你。
[/STORY]
[OUT]战斗！
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
你杀死了它，除了感到精神沉重以外，别的什么也没有发生。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
恶魔似乎被你的祭品冒犯了，他呼哧呼哧地愤怒地叫着。

接下来几天，你的大部分食物都腐烂了，你还在一场火灾中失去了一些资源。
[/STORY]
[OUT]尽可能救出完好的食物，然后继续回去忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
这是只欧文尼克，一种奇怪的家宅恶魔，它关心自己的家园，却对农夫极其挑剔。

虽然它可以保护你免受火灾，并保证作物的存储安全，但如果你表现出不尊重，它也会跟你对着干。

如果可以的话，可以送它点粮食，或者以其他方式表示感谢。
[/STORY]
[OUT]给它谷物。
[OUT]你没有足够的谷物。给它其他食物。
[OUT][魔法使]这是头恶魔。作为尊敬与约定的象征，献上你的灵魂。
[OUT]礼貌要求它离开，因为你没办法满足它的要求。
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
这只恶魔向你鞠躬，请求加入你的家园。

这是只欧文尼克，一种非常特殊的生物，通常只接受粮食作为报酬，但你也可以试着用其他方式表示尊重。他们非常自以为是。
[/STORY]
[OUT]给它谷物。
[OUT]你没有足够的谷物，而且你知道其他食物很有可能会冒犯到它，因此礼貌拒绝它加入你们的请求。
[OUT][魔法使]这是头恶魔。作为尊敬与约定的象征，献上你的灵魂。
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
欧文尼克似乎对你的努力很满意。

你的庄稼一直保持着干净和安全，从而提高了产量。你的采集者们也感觉力量变强了。
[/STORY]
[OUT]太好了。继续忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
欧文尼克似乎对你的努力有些满意。

你的庄稼一直保持着干净和安全，从而提高了产量。你的采集者们也感觉力量变强了。
[/STORY]
[OUT]太好了。继续忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
恶魔似乎被你的无知冒犯了，他呼哧呼哧地愤怒地叫着。

接下来的几天里，你的大部分食物都腐烂了，还有很多村民生了病。
[/STORY]
[OUT]尽可能救出完好的食物，然后继续回去忙村里的事。
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
恶魔嗅了嗅你的礼物，决定收下它。它给你留下了祝福。
[/STORY]
[OUT]很好。继续忙村里的事。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Old hag(8)
+[NODE]2
[STORY]
夜里一名老妇人来到你的门前，向你寻求庇护。
[/STORY]
[OUT][女巫]问候这位姐妹，但是警告她你将不会容忍任何龌龊之事。
[OUT][学识]作为一个孤独的旅人，她太过自信了。仔细观察她。
[OUT][魔法使]你感受到了她身上有一种魔法力量。仔细查看。
[OUT][雅加婆婆]警告你的恶魔姐妹，你不会容忍她的仇恨之举。
[OUT]邀请她进来。
[OUT]邀请她进来。
[OUT]夜晚的孤单女子？不了。要求她离开。
[OUT]夜晚的孤单女子？不了。要求她离开。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
你让妇人留下来过夜，当你醒来后，你在收留她的地方发现了一群老鼠。

你发现你的一些孩子被老鼠女巫和她的仆从们给拐走了！
[/STORY]
[OUT]在更多儿童被带走前攻击老鼠！
[OUT]放老鼠离开。也许你可以尝试自己找到儿童们。
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
你让妇人留下来过夜，当你醒来后，你发现她不见了。但她留下了她的祝福，还有点小礼物以感谢你的热情好客。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
你杀死了剩下的老鼠，所以至少没有更多孩子丢失了。
[/STORY]
[OUT]派探子们出去找到老鼠女巫。
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
你没能击败那些老鼠，而且如果你还有孩子的话，其中一些也会被逃跑的老鼠拐走。

而且这些啮齿动物也会让你生病。
[/STORY]
[OUT]派探子们出去找到老鼠女巫。
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
她的身体显得苍老而佝偻，但眼睛充满活力，而且步伐轻快。

她的皮带上插着兔脚，浑身散发着药草的味道，指尖因为制作药水而烂掉了。不过也有着黑色的线条，古怪的肤色，还挂着肆意的微笑。她很可能是个女巫，但也有可能是雅加婆婆，一种很危险的恶魔。

[/STORY]
[OUT]在灵魂的战斗中挑战她。
[OUT]攻击！
[OUT]放她进来，但是警惕她的诡计。
[OUT]放她进来，但是警惕她的诡计。
[OUT]为村庄施下防御法阵，要求她离开。
[OUT]为村庄施下防御法阵，要求她离开。
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
你赶走了女巫，但接下来的几个星期，你的村子里老鼠成灾。疾病也随之而来。
[/STORY]
[OUT]解决老鼠。
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
在你打败女巫的灵魂后，她痛苦地尖叫。身体逐渐萎缩，变成了一具又老又瘪的尸体。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
老巫婆死了；她的身体萎缩成了一具老迈的尸体。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
雅加婆婆对你的努力狂笑不止。

如果你有孩子的话，其中一些会走失。如果有猫的话，它们会跟随那个女巫。你们都感受到了对付雅加婆婆的压力。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
"妹子！哈。运气还不错，因为我通常去的地方，经常被人鞭打、灼烧或赶走。

别跟我耍黑暗的鬼把戏，宝贝。我只想安安静静地休息。不过，我们可以做点交易？"
[/STORY]
[OUT]交易。
[OUT]提议你们两进行女巫间的灵魂对决。
[OUT]祝她晚安，并继续回去睡觉。
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
她朝你扬起头来，笑了笑，接着又哭了，然后盯了你一会说道：

"你，你这被驯化的家伙。你只会悲伤吗？还是只会躲躲藏藏？告诉我。

做个交易吧。你让我留下来，你会找到办法的。"
[/STORY]
[OUT]允许她留下。
[OUT]允许她留下。
[OUT]永远不要相信你的同胞。攻击！
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
"交易愉快。现在我要去睡觉了。再次感谢你的好意，妹子。"
[/STORY]
[OUT]提议你们两进行女巫间的灵魂对决。
[OUT]祝她晚安，并继续回去睡觉。
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
"哈，你真好，妹子。我显然有点生疏了。这是给获胜者的礼物。现在我要睡觉了。"
[/STORY]
[OUT]祝她晚安，并继续回去睡觉。
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
"嗯，你已经尽力了，妹子。你要学的还有不少呢。现在我要睡觉了。"
[/STORY]
[OUT]祝她晚安，并继续回去睡觉。
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
雅加婆婆留了下来，似乎乐于遵守她的协议，但是一看到你的孩子，她突然悲愤发狂，愤怒地杀了它，然后逃走了。
[/STORY]
[OUT]埋葬孩子。
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
你让妇人留下来过夜，当你醒来后，你在收留她的地方发现了一群老鼠。

你发现你的一些孩子被老鼠女巫和她的仆从们给拐走了！
[/STORY]
[OUT]在更多儿童被带走前攻击老鼠！
[OUT]放老鼠离开。也许你可以尝试自己找到儿童们。
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
你赶走了女巫，但接下来的几个星期，你的村子里老鼠成灾。疾病也随之而来。
[/STORY]
[OUT]解决老鼠。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --HomenConsequence(9)
+[NODE]2
[STORY]
你的村庄被一群愤怒的恶棍包围了。他们手持火把，似乎要毁了你的家园。
[/STORY]
[OUT]攻击！
[OUT]尝试与他们交流。以众神的名义，呼吁他们停下来。
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
你杀死了攻击者，并在他们的身上发现了刚刚被治好的疾病、伤疤、老疖子，以及服用了数周药物的迹象。

你意识到他们肯定是霍门来临之际，被致命的疾病袭击了，而你保护了自己。
[/STORY]
[OUT]妥善埋葬他们后，继续回去工作。
[OUT]将尸体扔出去，然后继续工作。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
"你、你们这些所谓的敬畏上帝的家伙！你们这些人渣太懦弱，不敢接受众神的旨意，所以我们付出了代价！

我们所有的孩子都在几天内死了，我们的老人和弱者也一样。所有幸存下来的人就这么多，我们的日子也屈指可数了。"

他们拿走了你的食物，扔了火把，但当他们看到自己的命运毫无意义，并选择离开时，你感到他们复仇的灵魂减弱了。
[/STORY]
[OUT]保持距离，以免他们又狂暴起来。尽可能救出更多的物资。
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
"是的，众神似乎在眷顾你。毕竟，他们听到了你的祈愿，让我们在霍门到来时替你死去。

我们所有的孩子、老人和弱者都死了，而你却安然无恙。"

[/STORY]
[OUT][医师]提议帮助那些幸存者。
[OUT]给予他们一部分粮食补助。 [损失 20% 粮食]
[OUT]告诉他们这是众神的旨意，只有强者才能生存下来。
[OUT]表达自己的歉意，提议如果愿意，他们可以加入你们。
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
把快乐建立于他人的不幸之上并不是和谐之道。你对自己的态度感到羞愧。
[/STORY]
[OUT]继续工作。
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
这是自然和混乱之路，强者更强，而弱者只有走向灭亡。你的决心使你感到强大，那些敢于评判你的人也许还能从你的话中看到智慧。
[/STORY]
[OUT]继续工作。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Ratwitch1(10)
+[NODE]2
[STORY]
你最终抓到了偷走你孩子的那个女巫！
[/STORY]
[OUT]攻击！
[OUT]要求她立刻将孩子还回来！
[OUT][女巫]你已经做好了准备。烧掉一些柳条，朝她脸上扔三支鸡脚，朝肩后吐七次唾沫，然后与她进行灵魂的对决！
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
你杀死了女巫，发现麻袋里有几个孩子，有几个已经死了。
[/STORY]
[OUT]尽可能救出孩子，然后离开。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
女巫击败了你，之后带着那些偷走的孩子逃走了，之后再也没出现过。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
"哦，可恶的冥界，好吧。把孩子带回去吧，别再来烦我，你们这些伪善的家伙。"

她留下了孩子和一条咆哮的狗，然后趁机逃走了。但这条狗原来只会咬人不会叫的，现在似乎想要待在你身边。
[/STORY]
[OUT]很好。带他们离开。
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
你击败了女巫，她痛苦地大叫，向你低头。

不管是因为你的成功，还是她自己的失败，最终女巫变成了一只老鼠，然后跑掉了。她留下了随身的东西，包括一只大麻袋，里面装着孩子，其中有几个已经死了。
[/STORY]
[OUT]尽可能救出孩子，然后离开。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Ratwitch2(11)
+[NODE]2
[STORY]
你最终抓到了拐走你孩子的那些老鼠。
[/STORY]
[OUT]攻击！
[OUT][女巫]尝试控制受到你恶毒姐妹控制的老鼠！
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
你杀死了老鼠，救回了你的孩子。

你还发现这些老鼠拖着几只半死不活的猫。也许还有的救。
[/STORY]
[OUT]尽可能救出孩子，然后离开。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
那些老鼠击败了你，之后带着那些偷走的孩子逃走了，再也没出现过。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
老鼠在你的命令下瑟瑟发抖，然后四散逃走，留下了你的孩子。

在它们携带的麻袋里，你还发现了一些奇怪的战利品。
[/STORY]
[OUT]很好。带他们离开。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --FatRatwitch3(12)
+[NODE]2
[STORY]
你最终抓到了拐走你孩子的那些老鼠。但你发现这些并非是些小老鼠。这些胖鼠看起来十分生气，而且决心要完成自己的任务。
[/STORY]
[OUT]攻击！
[OUT][猎手]这些胖鼠比普通的老鼠要来的更加强壮，但是你已经有了一些经验。布置陷阱。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
你杀死了老鼠，救回了你的孩子。

其中一只受伤的胖鼠似乎对你印象深刻。如果还没死的话，它可能会加入你的队伍。
[/STORY]
[OUT]尽可能救出孩子，然后离开。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
老鼠击败了你，而且还传染给你了一些可怕的疾病，之后带着那些偷走的孩子逃走了，再也没有出现过。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
你的陷阱起作用了，你抓住了那只讨厌的害虫，解救了你的孩子。

其中一只受伤的胖鼠似乎对你印象深刻。如果还没死的话，它可能会加入你的队伍。

[/STORY]
[OUT]很好。带他们离开。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Night mares(13)
+[NODE]2
[STORY]
当你入睡后，你的睡梦变得沉重而又不安。你辗转反侧，感觉自己的不安愈发强烈，最黑暗的恐惧化为实体，将你困在了梦魇之中。
[/STORY]
[OUT]尝试醒来。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
你慢慢醒了过来，在半梦半醒之间，你看到梦魇兽正坐在你胸膛上吸吮着你的灵魂。

当你彻底清醒过来后，恶魔都消失了，但你仍感觉到脊柱一阵发凉。
[/STORY]
[OUT]振作起来，继续向前。
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
你试图醒过来，在半梦半醒之间，你看到梦魇兽正坐在你胸膛上吸吮着你的灵魂。

不断涌上来的恐慌喂食着恶魔，你又陷入了痛苦的沉睡，知道他们这下是真的得逞了。当清晨到来后，你终于得到了解放，但感觉自己已精疲力竭了。
[/STORY]
[OUT]振作起来，继续向前。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
你试图醒过来，在半梦半醒之间，你看到梦魇兽正坐在你胸膛上吸吮着你的灵魂。

不断涌上来的恐慌喂食着恶魔，你又陷入了痛苦的沉睡，知道他们这下是真的得逞了。至于你们其中一人，今晚将是其在凡世逗留的最后一晚了。
[/STORY]
[OUT]振作起来，继续向前。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --VillageAttackDiff4(14)
[/EVENT]

-- [EVENT] --Febra(15)
+[NODE]2
[STORY]
裹带着疾病的浓雾笼罩了你的村庄，不出几个晚上，村民相继病倒，发起了高烧。
[/STORY]
[OUT]这雾绝对是邪教的先兆。依赖你的知识，判断这到底是什么。
[OUT]空气中带着秘法的味道。你的神灵领域也许能够查明降临在宅邸之上的存在。
[OUT][洞察]这绝对是一个噩兆，但是缺少了智者们，你们难以解读。观察迷雾，希望你能够查明真相。
[OUT]可能性太多，而且你也缺少具体的秘法知识，于是你决定尽可能治疗病患。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
发高烧的村民嘴里喊着奇怪的名字，总共有十二个名字，一直不停地喊着。这种情况，在加上这浓雾，你确信肯定是费布拉从地下出来了。

费布拉是疾病十二姐妹。想要驱逐它的话，你必须知道出现在这里的是那一只。
[/STORY]
[OUT]举行一场祭祀，从病患口中逼出恶魔的名字。
[OUT][洞察]你还知道恶魔来自一处地坑。找到这个坑洞，直面里面的恶魔！
[OUT][医师或才智] 尝试治愈病者，恶魔终将离去。
[OUT]虽然没有多少好医师，但是治疗患者们似乎是一个好选择，希望恶魔最终会离开。
[OUT]与迷雾交谈，并提议献祭！
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
你在一棵神圣的橡树旁发现一个幽深的洞。

然后，你看到了恶魔的真身——是个骨瘦如柴的畸形生物，身上绑着一群愤怒的恶鬼。

你杀死了恶鬼，可能也驱逐了那骷髅恶魔吧。
[/STORY]
[OUT]攻击！
[OUT][医师或才智] 其实，你身上带了不少好药材，治疗病患，恶魔终将离去。
[OU[OUT]虽然没有多少好医师，但是治疗患者们似乎是一个好选择，希望恶魔最终会离开。
[OUT]与迷雾交谈，并提议献祭！
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
发高烧的村民不断地变得虚弱；它们的肉体似乎当着你的面在慢慢腐烂。

[/STORY]
[OUT][医师或才智] 尝试治愈病者，恶魔终将离去。
[OUT]虽然没有多少好医师，但是治疗患者们似乎是一个好选择，希望恶魔最终会离开。
[OUT]与迷雾交谈，并提议献祭！
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
你知道这个名字！

安娜班得瑞斯，疾病姐妹花排行第九，腐烂的瘟疫夫人。现在你必须驱逐她。

[/STORY]
[OUT]发动驱逐仪式！
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
名字写在了用病人的汗水浸透了的羊皮纸上。

安娜班得瑞斯！！！！
安娜班得瑞斯！！！
安娜班得瑞斯！！
安娜班得瑞斯！
安娜班得瑞斯
安娜班得瑞
安娜班得
安娜得
安娜

随着这个名字一点点被剪短，你感觉恶魔的力量变得越来越弱了。

[/STORY]
[OUT]继续!
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
病人奄奄一息，但当说出名字的最后一部分时，费布拉变得越来越虚弱了。

安！

你将羊皮纸扔进了净化的火焰里，随后恶魔被驱逐了！
[/STORY]
[OUT]很好，现在你可以治疗病患了。
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
你在一棵神圣的橡树旁发现一个幽深的洞。

然后，你看到了费布拉恶魔的真身——是个骨瘦如柴的畸形生物，身上绑着一群愤怒的恶鬼。

你杀死了恶鬼，可能也驱逐了那只费布拉吧。
[/STORY]
[OUT]攻击！
[OUT][医师或才智] 两个选择都不怎么样，但你身上带了不少好药材，治疗病患，恶魔终将离去。
[OU[OUT]虽然没有多少好医师，但是治疗患者们似乎是一个好选择，希望恶魔最终会离开。
[OUT]与迷雾交谈，并提议献祭！
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
你杀死了恶鬼，那只给你的家园带来疾病的恶魔也消失了。

高烧几小时后就退了。
[/STORY]
[OUT]很好。
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
你打伤了那些恶鬼，而它们的主人显然不太喜欢。随后纷纷离开了你的村子。

但你并没有杀死那个恶魔，所以有好些村民得了重病。有些甚至可能会死。
[/STORY]
[OUT]尽你所能帮助他们。
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
不管这是什么邪恶，牺牲其中一人总比拿所有人的命冒险要好吧。交出一个人，不管是小孩还是大人都可以，以此来满足恶魔。
[/STORY]
[OUT]孩子。
[OUT]大人。
[OUT]不，发动攻击！
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
你竭尽全力与发烧抗争，尽管恶魔百般阻挠，你们还是都活了下来！

[/STORY]
[OUT]保存实力，等待费布拉结束。
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
你竭尽全力与发烧抗争，尽管恶魔百般阻挠，你们还是都活了下来！

[/STORY]
[OUT]保存实力，等待费布拉结束。
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
尽管你尽了最大的努力，还是有许多人得了重病，到了晚上，你看到一个骨瘦如柴的畸形生物潜伏在雾中，慢慢品尝着痛苦。
[/STORY]
[OUT]保存实力，等待费布拉结束。
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
尽管你尽了最大的努力，还是有许多人得了重病，到了晚上，你看到一个骨瘦如柴的畸形生物潜伏在雾中，慢慢品尝着痛苦。
[/STORY]
[OUT]尽你所能帮助他们。
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
你的鲜血献祭似乎满足了费布拉，恶魔离开了。

其中一只怒灵留了下来，以感谢你对生命的理解。
[/STORY]
[OUT]哀悼死者，同时欢迎新的灵魂走上众神的道路。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Gadzon(16)
+[NODE]2
[STORY]
你的奶牛这几天产的奶很少，而且看起来很虚弱。
[/STORY]
[OUT]你会说兽语。调查情况。
[OUT][洞察]观察奶牛数日，调查到底发生了什么。
[OUT]将奶牛留在房子里，尝试调查出问题的地方。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
奶牛的口才并不怎么好，但你从这头动物身上得知，有个「朋友」来拜访过她。这个朋友显然需要她，而且她很快就会好起来，双方其乐融融。
[/STORY]
[OUT]听上去也许是个恶魔。调查恶魔种类。
[OUT]布下陷阱，在犯人对奶牛造成进一步伤害前杀了它。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
深夜，你感觉到谷仓里有动静。你听到了干草发出的沙沙声，最后，你看到了一条细长的虫子，长着黑亮的眼睛，长长的管状嘴巴。

它在吸奶牛的奶，不过一发现你靠近，它立马就溜走了。
[/STORY]
[OUT]听上去也许是个恶魔。调查恶魔种类。
[OUT]布下陷阱，在犯人对奶牛造成进一步伤害前杀了它。
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
奶牛尽管被关在屋内，但她还是在不断地变弱，直到有一天，它醒来发现奶水快要溢出来了。而且看起来也健康多了。

不过你在她的脖子上，看到了一根细长的虫子，长着黑亮的眼睛，长长的管状嘴巴。它就好像已经成了奶牛的一部分。
[/STORY]
[OUT]好吧，现在倒是有更多牛奶，而且奶油看上去也更健康了，就不管那怪物了。
[OUT]好吧，现在倒是有更多牛奶，而且奶油看上去也更健康了，就不管那怪物了。
[OUT]杀了这条蛆虫！
[OUT]杀了这条蛆虫！
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
这是种罕见的恶魔，叫做加宗。有人诅咒了你的家园，把这虫子唤醒了。

它以奶牛为食，直到两者合二为一。之后，这头牛会长得更健壮，产更多的奶，生健康的小牛，给你的农民带来好运。

[/STORY]
[OUT]考虑副作用。这毕竟是只恶魔啊。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
当奶牛和加宗合体后，如果任何一方被杀死，双方都会死亡。

加宗也可以通过从肠道爬进去来感染智慧生物——通常是孩子或虚弱的人。它会在里面溃烂，并可能导致疾病或死亡。

这就是为什么村民们通常会想办法尽快杀死它。

[/STORY]
[OUT]想办法智取它。
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
这生物相当警觉，想要拿陷阱困住它绝非易事。不过一旦抓住加宗，你就可以毫不费力地杀死它了。

死掉的加宗化成了宝石。

你也可以用宝石化的尸体找到诅咒你的怪物。
[/STORY]
[OUT]很好。
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
这生物相当警觉，想要拿陷阱困住它绝非易事。你稍微有一点动静，它就逃之夭夭了。


[/STORY]
[OUT]该死的。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
你不去管那只生物了，而奶牛的气色似乎又回来了。它产出更多的奶，生下更多健康的小牛，你的农场暂时一片欣欣向荣。

最终虫子离开了，奶牛也死了，但它这一生确实值了。
[/STORY]
[OUT]很好。
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
你不去管那只生物了，而奶牛的气色似乎又回来了。它产出更多的奶，生下更多健康的小牛，你的农场暂时一片欣欣向荣。

可是，只是后果相当严重，你手下有人生重病了！
[/STORY]
[OUT]调查他们身上的病症。
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
你杀死了那只虫子，虽然奶牛虚弱了一段时间，但最后还是恢复了过来。
[/STORY]
[OUT]很好。
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
你杀死了虫子，奶牛也死了。更糟糕的是，你储存的很多食物也缩水，腐烂了。
[/STORY]
[OUT]该死的。
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
奶牛虚弱了一段时间，直到有一天，它醒来发现奶水快要溢出来了。而且看起来也健康多了。

不过你在她的脖子上，看到了一根细长的虫子，长着黑亮的眼睛，长长的管状嘴巴。它就好像已经成了奶牛的一部分。
[/STORY]
[OUT]好吧，现在倒是有更多牛奶，而且奶油看上去也更健康了，就不管那怪物了。
[OUT]好吧，现在倒是有更多牛奶，而且奶油看上去也更健康了，就不管那怪物了。
[OUT]杀了这条蛆虫！
[OUT]杀了这条蛆虫！
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
有一种方法，即便是在感染后也可以消灭加宗，所以你可以冒险从奶牛身上获得更多的牛奶和肉。不过嘛，也不保证成功。
[/STORY]
[OUT]冒着感染的风险，为了额外的收获努力。
[OUT]在加宗能够与奶牛融合前杀死它。
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
你及时杀死了加宗，奶牛恢复了过来。

死掉的加宗化成了宝石。你也可以用宝石化的尸体找到诅咒你的怪物。
[/STORY]
[OUT]很好。
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
加宗和奶牛合二为一了，那头奶牛的力量和产量都提高了。你的田地越来越肥沃，你感到很是幸运。

可是，有人很快得了重病，胃变得又硬又让人恶心，好像有只虫子住在了里面。
[/STORY]
[OUT]想办法赶走加宗。
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
你把被感染的人带到了附近的湖边，你在那说道：

"这里的水清澈干净，很适合游泳。"

然后，加宗爬出了宿主的体内，游进了湖里。

[/STORY]
[OUT]照料被感染者。
[OUT]照料被感染者。
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
你把被感染的人带走了，虽然病症仍在没有解决，但现在已经没有危险了，而且你知道加宗不会再回来了。

[/STORY]
[OUT]很好。
[OUT]很好。
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
你把被感染的人带走了，但病症仍在没有解决，而且其他好些人又病了。不过，你知道加宗不会再回来了。

[/STORY]
[OUT]很好。
[OUT]很好。
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
你不知道病因到底是什么，但他们的胃变得又硬又肿，而且虽然吃的很多，但人却日渐消瘦。

一段时间后，他们痊愈了，但病症本身却扩散开来，对有些人来说是致命的。
[/STORY]
[OUT]该死的。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Gadzon curse spwn(17)
+[NODE]2
[STORY]
死去加宗化成的宝石将你带到了村庄边上的一个小洞。

你一直以为里面是空的，但发现这里最近有人住过的痕迹。
[/STORY]
[OUT]利用追踪技能调查。
[OUT]调查。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
你偷偷溜进了洞里，发现了一些类人生物的痕迹。而在更深处，你还发现了一个营地。

你看到了一些干草药，一些破布，一堆零零散散的东西 ，还有些是从你的村里搞来的！
[/STORY]
[OUT]偷偷靠近，查出犯人的真实身份。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
在你靠近以后，你看到有个老妇人在读一本卷轴，对着她的猫说：

"呸，他们除掉了我们的加宗，看来没机会弄到好东西了，是吧？我想我们也得走了。"
[/STORY]
[OUT]攻击盗贼！
[OUT]与女人交谈，要求她交还你的东西。
[OUT]她说自己要离开了，那就不去管她。她偷走的东西反正也不值钱。
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
你偷偷溜进了洞里，发现了一处营地。你看到了一些干草药，一些破布，一堆零零散散的东西 ，还有些是从你的村里搞来的！

但还没等你把它们拿回去，你看到一名老妇人带着一只猫在盯着你，你感觉到有灵魂能量在升腾：

"快滚，不然我就把你变成癞蛤蟆！"
[/STORY]
[OUT]自卫！
[OUT]逃跑！
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
那偷东西的女巫被痛揍了一顿，开始求饶：

"求求你，别打了，我只是想弄点小玩意，不敢要大的，那只加宗也并非是坏事，我从没想过伤害任何人，真的！" 
[/STORY]
[OUT]放过她，但是她需要先给你点东西。
[OUT]放过她。她已经学到了教训。
[OUT]杀了她，这人威胁到了你的村庄，并且还偷走了你的东西。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
"好，好，我赔。我手里的恶魔不止加宗一个。给，这是卡姆奇，它会治好你的。"

她打开一个隐藏的隔间，给你看了看一只关在笼子里的卡姆奇。
[/STORY]
[OUT]接受并放过她。
[OUT]杀了她，这人威胁到了你的村庄，并且还偷走了你的东西。
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
"谢谢，你以后绝对不会再见到我了，我保证。"

她慌忙地跑走了。
[/STORY]
[OUT]告诉她这已经不是第一次与她打交道了。
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
"嗯，不不不，你弄错了，这次真的不会再回来了，我发誓。"
[/STORY]
[OUT]再次放过她。
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
"哦，好的。比我想象的要容易简单。你可真奇怪。再见。"
[/STORY]
[OUT]放过她。
[OUT]告诉她这已经不是第一次与她打交道了。
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
"哦，好的。比我想象的要容易简单。你可真奇怪。不过我喜欢。在走之前，我就把我的学识传给你吧。"
[/STORY]
[OUT]感谢她，祝她好运，并希望她不要再回来偷盗。
[OUT]告诉她这已经不是第一次与她打交道了。
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
你杀死了女巫，她的猫疯狂地冲你叫了几声，然后走掉了。

你感到有诅咒降临在了身上！
[/STORY]
[OUT]搜刮里面的东西然后离开。
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
你杀死了女巫，她的猫尊敬地看着你。似乎想留在你的身边。
[/STORY]
[OUT]带它离开。
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
你杀死了女巫，她的猫疯狂地冲你叫了几声，然后走掉了。

你感到有诅咒降临在了身上！
[/STORY]
[OUT]搜刮里面的东西然后离开。
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
"好好好，给，宝贝还给你。反正都是些垃圾。不过，那只加宗你倒是解决得挺快。

喂，既然我们现在是朋友了，要从我这买只卡姆奇恶魔吗？你可以用食物、木头或皮革来交换。"
[/STORY]
[OUT]同意交易。
[OUT]告诉她你没有值得交易的东西。要求她离开。
[OUT]告诉她你没有值得交易的东西。要求她离开。
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
女巫离开了，但她的猫留了下来，似乎想要待在你的身边。
[/STORY]
[OUT]带它离开。
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
"交易愉快。我走了，以后不会再来打扰你了。"
[/STORY]
[OUT]放过她。
[OUT]告诉她这已经不是第一次与她打交道了。
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
"不行！谁捡到就归谁。快滚，不然我就把你变成癞蛤蟆！"
[/STORY]
[OUT]离开。
[OUT]攻击！
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
女巫将你打得狼狈而逃。之后，你感觉一阵不适。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
"好好好，给，宝贝还给你。反正都是些垃圾。不过，那只加宗你倒是解决得挺快。

喂，既然我们现在是朋友了，要从我这买只卡姆奇恶魔吗？你可以用食物、木头或皮革来交换。"
[/STORY]
[OUT]同意交易。
[OUT]告诉她你没有值得交易的东西。要求她离开。
[OUT]告诉她你没有值得交易的东西。要求她离开。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Niespiech(18)
+[NODE]2
[STORY]
你的村庄这几天来特别慵懒。

村民睡到很晚才起，也不做家务，大中午开始就漫无目的地闲逛。

食物供应已经因此开始受到影响，随着灰尘和垃圾的堆积，健康问题也随之而来。
[/STORY]
[OUT]近距离观察这些人。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
很快你就发现，是有一群叫做尼斯别赫的家宅恶魔在你的家园里定居了下来。

这些小捣蛋会附身在做家务的人身上，让他们变懒、嗜睡。
[/STORY]
[OUT][魔法使或泽卡] 有一个在智者圈子中流传久远的古老咒语，应该能派上用场。
[OUT]这种东西会直接挂在牺牲者上面并压倒他们。所以你要加快速度，不能让他们追上来。
[OUT]尝试杀死这些烦人的东西。
[OUT]他们听上去不是很危险。放任不管。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
"我是勤劳的小蜜蜂，要把这里打扫得干干净净。懒惰不会让我迷糊。外来的懒鬼休想阻止我做肉汤！"

这些生物打起精神，听着。
[/STORY]
[OUT]继续咏唱，要求他们赶紧离开你的村庄。
[OUT]继续咏唱，要求他们赶紧离开你的村庄。
[OUT]他们已经注意到你，尝试将这个作为优势。
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
你一个一个地抓住了这些生物，然后通通将它们杀死了。因为你的每个动作都变得很慢，所以花了你不少时间。

在接下来的几周内，村庄蒙受的许多小灾难渐渐平息了。
[/STORY]
[OUT]没什么好做的了。
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
你集中所有的力量，一起以破纪录的速度把家务都做完了。

尼斯别赫对你很不高兴，于是一个接一个消失在了阴影里。

[/STORY]
[OUT]很好。
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
还没等你反应过来，你就已经变得和村里其他人一样懒散了。

最终，这些恶魔都离开了，但你感觉自己因为它们的诡计而变弱了。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
你把牛的尿和处女的泪撒在床单上，引诱这些家宅恶魔变成为你村子服务的恶魔。

但如果出现差错…
[/STORY]
[OUT]不。继续咏唱，呼吁他们赶紧离开你的村庄。
[OUT]不。继续咏唱，呼吁他们赶紧离开你的村庄。
[OUT]是的，继续祭祀。
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
尼斯别赫在脏床单下挤成一团，然后一阵骚乱后走出来一只喵噜克——这是一种人畜无害、像猫一样的毛球，喜欢待在炉子后面。

它赶走了所有的老鼠，你的猫咪们也变得乖巧了起来。有了喵噜克这样的朋友后，村庄的士气提升了。
[/STORY]
[OUT]很好。
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
尼斯别赫在脏床单下挤成一团，然后一阵骚乱后走出来一只利赫！

这只被诅咒的黑暗恶魔纠缠了你的人好几天，追走终于被赶走了。

在那之前，你的人一直厄运连连。
[/STORY]
[OUT]该死的。
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
尼斯别赫逗留了好几天，期间村民们都感觉灵魂被掏空了。

最终，恶魔似乎都消失了，你感觉它们是在感激你们放任它们不管。不过是好是坏尚且知晓。
[/STORY]
[OUT]没什么好做的了。
[OUT]没什么好做的了。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Cicha Mora(19)
+[NODE]2
[STORY]
你的村庄一连数日遭到了巨大的风暴，在风雨之中，有人看到了一个小女孩的身影，她长着一张扭曲的脸，穿着一件白色的裙子。


[/STORY]
[OUT]保持警惕。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
很快，人们就知道是有只奇奇莫拉溜进了你的家园，诱骗孩子们跟她玩，并且传播腐败和热病。

很多小孩都被她的诡计给蒙骗了。

（死去的小孩有可能会变成巴查卡，而活着的引来多拉。）
[/STORY]
[OUT]奇奇莫拉是饱受折磨的灵体。作为灵体同胞与她交谈。
[OUT]这个恶魔之子是危险而又罕见的存在，能称得上的是死亡的使者。但是也许有办法驱逐她。与这生物交谈，看看你能不能了解更多情况。
[OUT][医师]照料病患。
[OUT]尽可能帮助染病的孩子们。
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
孩童熬过了热病，然后多拉的灵魂降临了，守望着他们幼小的灵魂，并带来繁荣与欢乐。
[/STORY]
[OUT]很好，继续忙村子里的事。
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
你的治疗能力尚且无法治好全部的孩童。孩子们仍在受苦，有些个还能活不过今晚了。
[/STORY]
[OUT]尽可能的去照料病患。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
奇奇莫拉没说什么，但她停下来看着你，歪着脑袋，眼睛睁得大大的，充满了悲伤。

你感觉到有什么东西在阴影中跟着她，也感觉到她被某种强大的诅咒困住了。
[/STORY]
[OUT]如果他们是受到了魂界的诅咒，那么你应该可以将他们驱除出这种恶毒的状态。
[OUT][魔法使] 尝试移除诅咒。
[OUT][医师] 这个任务太过艰巨。照料病患。
[OUT]这个任务太过艰巨。尽可能帮助染病的孩子们。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
怒灵被击败了，你会感觉到他们的精华脱离了诅咒的束缚。

其中有只怒灵留了下来，或许是决定留在你的身边。
[/STORY]
[OUT]很好。照料孩子，然后回去继续工作。
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
祭祀奏效了，诅咒被移除了。奇奇莫拉变成了多拉，并承诺会照看一名孩童。其他怒灵也摆脱了束缚。

其中有只怒灵留了下来，或许是决定留在你的身边。
[/STORY]
[OUT]很好。照料孩子，然后回去继续工作。
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
束缚这些灵魂的东西对你来说太强了，奇奇莫拉继续着她的恶行。

孩子们仍在受苦，有些个还能活不过今晚了。
[/STORY]
[OUT]尽可能的去照料病患。
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
有个孩子被疾病夺取了性命，但那孩子并没有死去，其饱受折磨的灵魂化成了地精恶魔。

不过，它还保留着智慧，并决定留在你身边。
[/STORY]
[OUT]继续忙村子里的事。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --KidnappedSpwn(20)
+[NODE]2
[STORY]
你追踪到了携带着你的东西潜逃的恶棍！
[/STORY]
[OUT][混乱]冲锋！
[OUT][和谐]与他们交涉，和平永远是第一选择。
[OUT][智力]观察他们，想办法找到能够利用的优势。
[OUT][光明]以正义之名，粉碎他们！
[OUT][自然和魔法]耐心调查。也许你能够找到合适的切入点。
[OUT]晚点再来。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
你杀死了恶棍，并拿回了自己的东西，同事还得到了恶棍抢来的其他财物。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
你被狠狠地揍了一顿，只得落荒而逃。现在，别指望拿回失去的东西了。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
"呸，别再念叨你那些该死的神了。要么快滚，要么就死在这吧！"
[/STORY]
[OUT]离开。
[OUT]攻击！
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
"呸，别再念叨你那些该死的神了。得，把你的东西拿回去吧。然后快滚。"

[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
你观察者他们的营地，记下了他们的行动路线，同时注意到他们似乎缺少食物和淡水。他们或许会愿意和你交易。
[/STORY]
[OUT]尝试与他们交易食物。
[OUT][猎手]攻击，但是使用伏击方式，并且布下陷阱。
[OUT]你没有足够的食物来交易。攻击！
[OUT][和谐]与他们交涉，和平永远是第一选择。
[OUT]晚点再来。
[OUT][强盗]作为朋友接近他们，提议用粮食交换孩子。
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
"呸，你倒是挺机灵的嘛！得，我们的确需要食物。如果可以的话，我们也不想和你动手。"

[/STORY]
[OUT]同意交易。
[OUT]发动攻击！
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
强盗们遵守诺言，将孩子还给了你。

[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
"呸，你倒是挺机灵的嘛！得，我们的确需要食物。如果可以的话，我们也不想和你动手。"

[/STORY]
[OUT]同意交易。
[OUT]发动攻击！
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
你观察者他们的营地，记下了他们的行动路线，同时注意到他们似乎缺少食物和淡水。他们或许会愿意和你交易。
[/STORY]
[OUT]尝试说服他们用食物做交易。
[OUT][猎手]攻击，但是使用伏击方式，并且布下陷阱。
[OUT]你没有足够的食物来交易。攻击！
[OUT][和谐]与他们交涉，和平永远是第一选择。
[OUT]晚点再来。
[OUT][强盗]作为朋友接近他们，提议用粮食交换孩子。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Dwarves(21)
+[NODE]2
[STORY]
一小群疲惫的矮人来到了你的家门口，请求你腾个地方让他们休息，恢复下体力。他们说愿意用石头跟你换些基础物资。
[/STORY]
[OUT]以光明之名，将他们作为尊贵的客人。
[OUT][矮人]以矮人的金石传统欢迎他们。
[OUT]邀请他们进来。
[OUT]邀请他们进来。
[OUT]拒绝。
[OUT]拒绝。
[OUT]攻击！
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
"稳如磐石，锋若秘银。没错，老规矩你倒是懂的不少，伙计。感谢你你的热情招待，就是有点…简陋。"

[/STORY]
[OUT]简陋？
[OUT]询问是否有可以交易的东西。
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
你清晰的头脑和智慧领域完美契合。

你感觉自己变强了。

[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
你杀死了矮人，侵吞了他们的东西。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
矮人痛揍了你一顿，不过至少没下死手。

不过，他们拿走了你大多数的食物。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
"稳如磐石，锋若秘银。没错，老规矩你倒是懂的不少，伙计。感谢你你的热情招待。"
[/STORY]
[OUT]询问他们来这里的目的。
[OUT]向矮人们展示你的好客之情。你不需要听他们的故事。
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
"我们正要返回自己的据点。我们是地族。以前住在幽深的地下，离开那里之后，不太习惯在空旷的地表待太久。所以我们变弱了。"
[/STORY]
[OUT]询问那样的话，他们为何要旅行。
[OUT]邀请他们休息，并与他们分享晚餐。
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
"我们在调查一堆曾经属于我们的石头，希望能拿回一些资源。

然后，跟那些被放逐的，没有荣耀可言的家伙起了冲突。

所以只好缩短行程了。"
[/STORY]
[OUT]被驱逐？
[OUT]询问他们是否能够告诉你遗迹的位置。
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
"是啊，就是那些很久以前就放弃了脸面的家伙，现在他们没了自己的房子，也没了留胡子的权利。"
[/STORY]
[OUT]询问这是不是什么古代法律。
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
"是啊，有些人就是这样。我们让很多人回归到了我们的大家庭，但有人喜欢上了地表的生活并离开了，他们和陌生人打成一片，做出各种有辱荣耀的事情。"
[/STORY]
[OUT]询问他们是否处于冲突中。
[OUT]邀请他们休息，并与他们分享晚餐。
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
"再没比这更戏剧性的了，伙计啊。一些旧怨而已。

就像那些在废墟中打败我们的年轻新贵一样。他们也跟我们一样说这是他们的权利。我们当然是拒绝了，于是金属和石头便飞走了。哈！"

[/STORY]
[OUT]邀请他们休息，并与他们分享晚餐。
[OUT]询问他们是否能够告诉你遗迹的位置。
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
"我们无意冒犯，神选者——我们发现，与我们曾经伟大的城市相比，现在的大多数地方都很破旧。"
[/STORY]
[OUT]询问这些城市。
[OUT]询问是否有可以交易的东西。
[OUT]因为被看扁而表现愤慨。
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
"抱歉，伙计，我们可不会与住在破旧小屋里的小鬼头做生意。

可以的话，请不要来打扰我们了。我们付过钱了的。"
[/STORY]
[OUT]不管他们。
[OUT]表示自己受到了冒犯。
[OUT]攻击。
[OUT]尝试说服他们采取更加开放的态度。
[OUT][精灵] 提醒他们说按照任何标准你都不是什么「小崽子」了。
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
"是你啊，不好意思。我确实忘了你们中有些老头疯了，去追随那些神袛。"
[/STORY]
[OUT]尝试说服他们采取更加开放的态度。
[OUT]表示自己受到了冒犯。
[OUT]攻击。
[OUT]不管他们。
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
矮人拿走了食物，并留下了石头，他们休息片刻之后就离开了。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
"是啊，我知道什么时候该说什么时候不该说。

喂，我无意冒犯。我们是我们，你是你。就不再谈这个了。愿石头和金属与你同在。"
[/STORY]
[OUT]不管他们。
[OUT]攻击。
[OUT]尝试说服他们采取更加开放的态度。
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
"也许我太过草率了。地上的生活让我们感到厌倦了。

来，看看我们的东西吧。"
[/STORY]
[OUT]交易。
[OUT]拒绝，但还是感谢他们的提议。
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
"啊，真是浪费口舌。愿石头和金属与你同在。"
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
矮人不太愿意听你的话。他们拿走了跟你交易得到的食物，然后离开了。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
"矮人的据点，在地核的深处。那些金属制品。都消失了，粉碎了，被光明烧毁了。我们就别再讲这些了。"
[/STORY]
[OUT]询问是否有可以交易的东西。
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
"我不会去假装喜欢你那些新奇的路。这些人类的神袛…至少有些知道如何挥舞铁匠的锤子，敬重光明，就这样。

这么说吧，我们不会经常跟陌生人这样做，但我们可以交易些东西，如何？"
[/STORY]
[OUT]交易。
[OUT]礼貌拒绝，然后一同分享故事与啤酒。
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
"呸，为什么不呢？你是朋友，当然没问题了。到了之后，请尊重那里就好。"
[/STORY]
[OUT]邀请他们休息，并与他们分享晚餐。
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
"幸会，朋友。愿石头和金属与你同在。"

矮人离开了。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
矮人痛揍了你一顿，不过至少没下死手。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
一小群疲惫的矮人来到了你的家门口，请求你腾个地方让他们休息，恢复下体力。
[/STORY]
[OUT]以光明之名，将他们作为尊贵的客人。
[OUT][矮人]以矮人的金石传统欢迎他们。
[OUT]邀请他们进来。
[OUT]邀请他们进来。
[OUT]拒绝。
[OUT]拒绝。
[OUT]攻击！
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
"啊，斯瓦洛格的追随者，幸会，伙计，幸会。

这么说吧，给我们些食物，让我们在这待一会儿，也许我们会教你些真正的技艺…当然得先找到够格学的人。"
[/STORY]
[OUT]首先询问他们在这里的目的。
[OUT]同意。 [失去20%食物]
[OUT]拒绝并提供休憩的地点。
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
"同族，幸会幸会。

这么说吧，给我们些食物和麦芽酒，让我们在这待一会儿，也许我们会教你些真正的技艺…当然得先找到够格学的人。"
[/STORY]
[OUT]首先询问他们在这里的目的。
[OUT]同意。 [失去20%食物]
[OUT]拒绝并提供休憩的地点。
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
"其实也没什么。我们是被放逐的石头。因为喜欢地上的生活而被放逐了。

所以我们四处游荡，做做生意，诸如此类等等。"
[/STORY]
[OUT][矮人] 询问「诸如此类」是不是说做盗匪之事。
[OUT]点头并同意交出食物。[损失20%的食物]
[OUT]说你的粮草也不多，但是可以给他们提供休憩的地方。
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
"像金属一样直截了当吗？没错，没错，我们偶尔也会做点强盗的勾当。

当然，你是不用担心…我们不会抢同族的！"

[/STORY]
[OUT]点头并同意交出食物。[损失20%的食物]
[OUT]说你的粮草也不多，但是可以给他们提供休憩的地方。
[OUT]攻击！
[OUT]询问是否有可以交易的东西。
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
"交易愉快。那我们的提议怎么看呢？"
[/STORY]
[OUT]说你的粮草也不多，但是可以给他们提供休憩的地方。
[OUT]点头并同意交出食物。[损失20%的食物]
[/NODE]

+[NODE]59
[STORY]
"不错，不错，那就看看这有没有人有塑造石头和金属吧。"

矮人逗留了一段时间并招收学生。虽然并非所有人都喜欢打铁，但你们确实从中受到了鼓舞。

[/STORY]
[OUT]感谢他们的指引，并祝他们一路顺风。
[OUT]感谢他们的指引，并祝他们一路顺风。
[OUT]感谢他们的指引，并祝他们一路顺风。
[OUT]感谢他们的指引，并祝他们一路顺风。
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
"明白，大家的日子都不好过。不过，愿石头和金属与你同在。"

矮人休息了一阵，继续上路了。
[/STORY]
[OUT]祝他们一路顺风。
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
"啊，万神殿的追随者？为什么不呢，我觉得这样不错。为感谢你愿意给我们腾地方，我们可以跟你分享下我们矮人的麦芽酒。"

你们推杯换盏，觥筹交错。

但在早晨，当矮人走了之后，你发现自己被抢劫了！
[/STORY]
[OUT]尝试赶上他们！
[OUT]诅咒那些矮人强盗。
[/NODE]

+[NODE]67
[STORY]
"啊，万神殿的追随者？为什么不呢，我觉得这样不错。

这么说吧，给我们些食物，让我们在这待一会儿，也许我们会教你些真正的技艺…当然得先找到够格学的人。"
[/STORY]
[OUT]首先询问他们在这里的目的。
[OUT]同意。 [失去20%食物]
[OUT]拒绝并提供休憩的地点。
[/NODE]

+[NODE]69
[STORY]
你杀死了强盗，并夺回了自己的物资。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]71
[STORY]
强盗击败了你，并当面嘲笑你的无能。

不过，他们并没有带走更多的东西。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]74
[STORY]
你先下手为强，击杀了强盗。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]75
[STORY]
强盗击败了你，并当面嘲笑你的无能。

他们夺走了你的一些装备。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Dwarven Guardiansspawn(22)
+[NODE]2
[STORY]
这些矮人遗迹看起来比平常的遗迹更加古老和黑暗。空气中弥漫着难以言喻的敬畏气氛。

这里的石头残骸看似荒废已久，满目荒凉，不过你看到远处有一点火光。
[/STORY]
[OUT]小心前进。
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
当你靠近后，你发现这火光是一小支全副武装的矮人部队手里的火把传来的，他们此时正在同一群亡灵作战。

矮人们稳扎稳打，用火来对付亡灵，但是越来越多的亡灵开始涌了过来。
[/STORY]
[OUT]举行祭祀，尝试削弱这些亡灵生物。
[OUT][矮人]帮助你的兄弟们，攻击！
[OUT]帮助矮人！
[OUT][自然或智力]袖手旁观。
[OUT][自然或智力]袖手旁观。
[OUT]等待他们决出胜负，然后一网打尽。
[OUT]等待他们决出胜负，然后一网打尽。
[OUT][亡灵]帮助你的同胞们！
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
你无权干涉别人的战斗，并且你感觉自己的领域因为这个决定而加强了

不过你可以在他们战斗期间获取些可回收的资源。

矮人被不断涌来的亡灵压制了，现在你可以面对剩下的威胁了。

[/STORY]
[OUT]杀死亡灵。
[OUT]离开。
[OUT][亡灵]尝试与你的同胞们交涉。
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
矮人停了下来，看向你的医师：

"刚刚还袖手旁观，现在又来帮忙了。人类真是…好吧，帮就帮吧，反正你们这些弱鸡也帮不上什么忙。"
[/STORY]
[OUT]照料他们的伤势。
[OUT]趁着矮人们没有防备，攻击他们！
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
"你们刚还杵在那里，像群小姑娘一样在磨石头呢！呸。行吧，你们现在可以派上点用场了，帮我们保护这些遗迹免造亡灵的侵袭。这里是我们的遗址，我们有义务守护这里。当然，我们可以分些战利品给你们当做报酬。"
[/STORY]
[OUT]同意帮忙。
[OUT]告诉他们抱怨不是矮人的风格。说付钱就帮助他们。
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
"行，你可以搜刮这个遗迹，不过要小心点！"
[/STORY]
[OUT]同意。
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
"赶紧滚蛋，你们这些狡猾的讨厌鬼！快滚！"
[/STORY]
[OUT]离开。
[OUT]攻击他们！
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
"你要知道，这世界上有很多人会看到我们的弱点，然后想要结果我们。也许你不是那种人吧。

要是想要带走那些亡灵留下的东西，尽管带走吧。

给，这些也请收下吧，权当是我们的谢礼。现在，你可以走了！我们还要回去警戒。"
[/STORY]
[OUT]向它们表示感谢，然后离开。
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
你胜利了，那些战利品现在随你搜刮了！
[/STORY]
[OUT]很好。转身离开。
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
"你们或许是胆小鬼，不过这跟我们又有何干呢？

我们受伤了，而且还有活要做。要是你能帮我们守住这地方的话，那些亡灵留下的东西随便你们挑，怎么样？"
[/STORY]
[OUT]同意并帮忙。
[OUT]拒绝并离开。
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
你的话没人听进去，而且还被赶出了遗迹。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
"哈！打得真不错。"

虽然我们并不需要帮助，但还是要谢谢你。那些亡灵留下的东西尽管拿去吧，权当是作为感谢了。" 
[/STORY]
[OUT]说没有问题，询问他们在这里做什么。
[OUT]要求为你的善举获得报酬。
[OUT]要求为你的善举获得报酬。
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
"我们是被派来清理亡灵巢穴的。这些肮脏的东西玷污了我们的遗产！

我们现在只要堵住一个隧道就行。

这么说吧，只要你肯帮忙，奖励绝对少不了。"
[/STORY]
[OUT]同意帮忙。
[OUT]同意帮忙。
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
你实力不济，只好转身逃跑。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
你无权干涉别人的战斗，并且你感觉自己的领域因为这个决定而加强了

不过你可以在他们战斗期间获取些可回收的资源。

矮人胜利了，现在正怒气冲冲地追着你跑。

[/STORY]
[OUT]攻击矮人。
[OUT]离开。
[OUT]尝试与他们理论。
[OUT][矮人]恭喜你们的兄弟们旗开得胜。
[/NODE]

+[NODE]62
[STORY]
不过你可以在他们战斗期间获取些可回收的资源。

矮人被不断涌来的亡灵压制了，现在你可以面对剩下的威胁了。
[/STORY]
[OUT]杀死亡灵。
[OUT]离开。
[OUT][亡灵]尝试与你的同胞们交涉。
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
不过你可以在他们战斗期间获取些可回收的资源。

矮人胜利了，现在正怒气冲冲地追着你跑。
[/STORY]
[OUT]攻击矮人。
[OUT]离开。
[OUT]尝试与他们理论。
[OUT]献上医疗帮助，说干涉就不是光荣举动了。
[OUT][矮人] 恭喜你们的兄弟们旗开得胜。
[/NODE]

+[NODE]65
[STORY]
你胜利了，那些战利品现在随你搜刮了！
[/STORY]
[OUT]收集战利品，然后离开。
[/NODE]

+[NODE]69
[STORY]
亡灵承认你是他们的同族，同意帮忙，然后离去了。现在你可以随意搜刮矮人和这遗迹了。
[/STORY]
[OUT]收集战利品，然后离开。
[/NODE]

+[NODE]76
[STORY]
矮人碎了口唾沫。

"能给的我们已经都给了，赶紧走吧。"
[/STORY]
[OUT]离开。
[OUT]攻击他们！
[/NODE]

+[NODE]80
[STORY]
"呸，这世道这他妈的冷血。

给，这些报酬权当是酬谢你的善意了。愿石头和金属与你同在。"
[/STORY]
[OUT]向它们表示感谢，然后离开。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --VillageAttackDiff2(23)
[/EVENT]

-- [EVENT] --VillageAttackDiff1(24)
[/EVENT]

-- [EVENT] --Latavieckidnappedspw(25)
+[NODE]2
[STORY]
你发现了一群风中恶魔「维阿托韦克」，还看见了他们不久前从你的村子里抓走的孩子！
[/STORY]
[OUT]攻击！
[OUT]要求他们立即将孩子还回来！
[OUT][韦利或瓦特韦克]向你的风之同胞们祈求，放了你的孩子！
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
你杀死了维阿托韦克，救出了你的孩子，同时还夺回了恶魔抢走的其它东西。
[/STORY]
[OUT]尽可能救出孩子，然后离开。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
瓦特韦克击败了你，之后带着那些偷走的孩子逃走了，再也没出现过。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
"好吧好吧，把你的崽带回去吧，别再来找我们了。"

他们留下孩子，还有从其他村民那里抢走的东西。
[/STORY]
[OUT]很好。带他们离开。
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
你的同族听从了你的请求，留下了装着孩子背包。
[/STORY]
[OUT]带上你的孩子，离开这里。

[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Hailstorm(26)
+[NODE]2
[STORY]
突如其来的雹暴令你猝不及防。
[/STORY]
[OUT][韦利或瓦特韦克]风属于你的领域。尝试利用风之力抵御恶略环境。
[OUT][韦利或瓦特韦克]风属于你的领域。尝试利用风之力抵御恶略环境。
[OUT]寻找掩体。
[OUT]寻找掩体。
[OUT]尝试保护房屋与牲口。
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
风聚集在你的身边，保护你免受冰雹的袭击。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
风聚集在你的身边，保护你免受冰雹的袭击，但你感觉冰雹一阵阵得在加强，随时有可能把你吹走。
[/STORY]
[OUT]坚毅站立。
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
你直面雹暴，承受了全部的力量。

你感觉自己变强了。

[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
狂风将你刮走，让你在雹暴中饱经摧残。最终，你拖着满身的伤痕回来了。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
你迅速找到了掩体，想要护住房子，但雹暴无情地肆虐了你的据点，随时有可能摧毁一切。
[/STORY]
[OUT]尝试保护你的物资。
[OUT]躲在掩体中。
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
你加固了庇护所，护住了你的物资。其中有些人甚至还学到了些东西。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
雹暴狂暴而无情。你落得满身伤痕，而且物资也没幸免于难。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
你及时找到了掩护，幸运的是，雹暴并没有强大到摧毁一切。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
雹暴将你摧残得遍体鳞伤，但你还是成功护住了所有贵重品。
[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Stork(27)
+[NODE]2
[STORY]
一只鹳来到了你的村庄，这肯定是众神赐予好运的兆头。当然，若是他们对你不满意的话就另当别论。
[/STORY]
[OUT]欢迎鹳。
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
鹳给你带来了一个孩子！
[/STORY]
[OUT]庆祝。
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
鹳带来了好运，你的牲畜多产了一些幼崽。
[/STORY]
[OUT]庆祝。
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
鹳给你带来了一个孩子！
[/STORY]
[OUT]庆祝。
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
鹳带来了好运和众神的祝福。
[/STORY]
[OUT]庆祝。
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
鹳带来了好运和众神的祝福。
[/STORY]
[OUT]庆祝。
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
鹳带来了好运，你农场的庄稼长势更好了。

[/STORY]
[OUT]庆祝。
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
众神似乎对你很不满，你深深感觉到了他们的不悦。
[/STORY]
[OUT]再接再厉。
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --VillageAttackDiff3(28)
[/EVENT]

-- [EVENT] --Village destroy(29)
+[NODE]2
[STORY]
你的村庄无人看管，似乎有拾荒者来造访过了。

谁知道等你回来还能找到什么？

[/STORY]
[OUT]离开。
[/NODE]

[/EVENT]

