
【原创】给地球2160新手们看的快速入门
作者:liuhui000224
收集整理:猪仔布琳
正文:
通用常识
游戏中有三种大类的武器:
1,实体武器
2,能量武器
3,化学武器
其中又分不同小类:
1,实体武器:动能武器(枪或炮)和导弹,光束脉冲
2,能量武器:光束(照射型),光束(子弹型),光束(连锁型),光束(影响神经系统型)
3,化学武器:化学弹,化学喷雾
游戏中有三种护甲:
1,反化学装甲,主防化学武器攻击,兼物理防御。
2,标准(默认)装甲,主防反装甲武器攻击。
3,反射装甲,主防能量武器攻击,兼物理防御。
游戏中有三种引擎:
1,增加速度和防护罩恢复率,默认是这一种
2,增加防护罩恢复率,如果是防御用的单位就选这个
3,增加速度,远征时选这个
游戏中有两种辅助装置:
1,增加防护罩,并不是指恢复率
2,自动修理,加快HP的恢复速度
四个种族特色装备:
ED:
1,拥有空射补给系统,会被反导弹系统拦截。
2,空中单位拥有可让对方瘫痪的EMP类武器,无具体攻击力。
3,轰炸机有弹药限制,不过速度快,威力大,可盲打。
4,拥有雷达战可侦测一切空中飞行单位。
5,拥有空中修理单位。
LC:
1,地面单位拥有可影响神经系统的射线武器,不会对敌方车辆和人员形成物理伤害,可将敌人收编,如果自己人口上限到了,敌方车辆或人员会进入“失控”状态,成为非敌对单位。
2,地面单位拥有“黑客”,功能和上面说的那种一样。
3,空中单位拥有可让敌方“冰冻”的装备,限特殊机型,冰冻后地方有可能还可以开炮。
4,拥有巨型的毁灭性打击武器――飞碟(形状),拥有10000HP可有效对敌人基地进行外科手术式打击,是四个种族里唯一可以相对保证成功的战略武器,一旦出手,除非及早发现,然后群殴,否则将无法防御。
5,火炮不可移动中攻击,但可以飞行。
UCS:
1,使用炸弹作为战术武器,但缺点是会被敌人的地面攻击火力摧毁。
2,拥有空中补给机器人,UCS的单位对弹药依赖强,不像ED有自动空射补给那么方便。
3,建造建筑和修理单位多要靠独立机器人,而不是像其他种族那样至少建造基地是空投。但是不必担心建筑在空中被击毁的问题。
4,拥有反导弹防御塔,是防空能力最强的种族。
5,地面单位一般都奇慢不比,特别是火炮。
6,能源塔的附属建筑可增加一次出兵数或增加电力上限。
7,拥有可全地图传送的建筑,无论是用来探路或是纵深打击都很厉害呢!!
异形:
1,异形固定的地面单位无法“出售”(谁会要这些生物!?)。
2,拥有和LC“飞碟”一样POWERFULL的空中单位,所到之处寸草不留,除了不能对空,基本无敌。
3,无战术武器。
ED方面需要注意以下事项:
1,ED的防御塔不可以离开基地建造,因为要电力供应的,所以如果你想要将防御塔造在远处,要先造管道接过去,之后等造完塔也要造个发电站,然后就算撤掉管子也能用了!
2,ED的墙上的炮台是可以在墙上移动的!!切记!还有造好的炮台要是变成其他类型是要额外收钱的,别以为是随便变的!
3,ED的坦克非常惧怕LC的“双塔”,几乎两炮就挂的!!千万别以为造个几十辆T850可以横行……
4,ED的武器普遍对LC没有什么杀伤力(主要是因为LC防护罩科技太先进了,必须用动能武器攻击,比如导弹),当然超级的轰炸机和战术弹道导弹除外,呵呵~
5,ED的飞机是主力战斗单位,而不是坦克,而且要把战斗飞机按不同需求自定义(按F1,然后按需要做选择,最后红色箭头加入),即对空专用,对地专用和泛用,飞机大队和战略轰炸机还有战术弹道导弹配合进攻,坦克要在对方的防御弹完蛋后再大量投入,就爽了!否则去多少死多少……
6,ED是使用采集船采集资源的,可以在屏幕左上角第三个选单里分配采集的比例,第一是金属(ED不需要水晶),第二是待命,第三是水。
7,ED的空降战术是个破坏LC防御的绝招!!4-6架运输机,全部搭乘火箭兵,虽然是去送死,但可以快速拔掉LC的前哨型据点!对敌人主基地就别用了……
8,ED的弹药补给中心,会定期为远方部队空运(其实是用制导火箭直接送到前线),超强,就算是飞机他也直接把弹药发射到你战机上!!开始我以为是被敌人的导弹攻击,害我找了N久也没找到敌人,后来飞到敌人那里一开打,那东西又飞来,我又找,又没找到……(省略这样的事情N次)……我靠!~
LC方面需要注意以下事项:
1,LC的防御塔可以结成隔离光束墙,和ED的城墙一样功能,但只要其中毁掉一个发生器就会断掉两出光束,不比ED的城墙……LC的双塔很贵,初期别乱造!一旦围成光束墙,我方单位亦不可通过,不过可以选择关闭功能暂时切断光束墙,等单位通过再启动。
2,LC的地面部队相对较强,可以作为突击的主力,而且空中战机也很强,对付异形的主基地,可以自定义一种使用范围声波武器的战机,可以对非常广范围里的敌人建筑或固定目标形成深度打击!作为火炮没出之前的进攻主力很好用!
3,LC的支援火炮可以在空中飞行但必须降落才可开炮,威力无与伦比!!除了空中几乎无防御力外,落地后还比较耐打,可以作为基地防御和进攻的主力使用,如果集中四部,在敌人基地外降落然后你会发现,每开一次炮,敌人就损失一个建筑物……
4,LC的建筑可以移动,但基座是不可以移动的,别乱造。LC的建筑因为是层叠的,所以最下面的建筑模块毁了上面的会倒塌就全OVER了!~
5,LC的巨型飞碟可以用光束扫荡敌人基地,防御高到“几乎不可能被摧毁(升级后)”,但速度是整个游戏中最慢的,所以被群殴还是有危险,钱多就无所谓啦!~
6,LC建筑全部是从天而降,在降落的过程中随便一发导弹就会直接爆炸的,小心你的经费……
7,LC是用大型采集船采集资源,LC不可以在选单里调节采集品种,只要把船降落到需要采集的资源附近就可以了,有采集范围限制,左小角可以选采集种类,第一是全部平均地采集,第二是只采集水晶(LC不需要金属),第三是只采集水。
异形方面需要注意以下事项:
1,异形也需要资源,而且需要全部种类,尤其是水需求甚大!
2,异形的飞船第一次进化前要吸收水晶,第二次前要吸收金属,最终可以进化成一种泛用高速的小战机,一种是低速大型的巡洋舰(不可对空)。
3,异形地面单位分固定和移动两种,进化时需要水。固定单位在进化第一次时就决定了,选第二个图标。移动单位最后可还原为最初的形态,看名字就知道了,别点错了……
4,默认会为玩家留下最初原始形态的地面和空中单位各一个,这两个单位不可进化,只可分裂。(是有丝分裂吗?还是出芽分裂?我生物没学好……)
5,使用异形时要本着打得过就打,打不过就跑的战略,反正只要那两个最初的种子还在,就可以重振雄风,留得青山在,哪怕没柴烧,青山不改,绿水常留!!(我靠,废话一吨~)
6,异形初期发展是一个慢字了得,分裂和进化不比人家造得快,所以要手脚利落点~没科技研究,玩这个种族很无聊的说!~
UCS方面需要注意以下事项:
1,UCS的建筑比较复杂,要实现其功能往往要完成附属建筑的建设才能启用。比如,要实现采集功能,要先造“粪厂”(红警那时都这样叫……),在第二个选单的第二排第一个,然后有四个格子让你造附属建筑,可以造仓库和加快采集船卸载速度的平台,具体不用懂E文,因为,在第一个选单里的那些附属建筑是对应专属主建筑的,不会造错,实在不懂E文的话就每种造一个啦!~(阁下只要读到高中应该可以看懂其中内容的,何况大学英语四级或三级呢?)
2,UCS的采集可以和ED一样在选单里分配,第一是水晶,第二是待命,第三是金属,UCS不需要水。
3,UCS的生产建筑是第二个选单的第一排第三个,这只是主体建筑,然后在第一选单里,选择造LIGHT和HEAVY(轻重)兵工厂,就可以建造ROBOTS和各种车辆了,一个兵工厂可以同时造N个单位,需要能源塔的第一种附属建筑来增加!!
4,UCS发电厂能量模块是可以增加发电量的。
5,UCS的防御塔周围可以造防御塔,和ED的防御塔雷同,但是UCS拥有先进的反导弹系统,会精确拦截导弹或能量弹,但无法拦截敌人支援炮火!!
6,UCS的地面单位攻击性很强,针对LC的防护罩可以让单位换装导弹,否则用能量弹是伤不了LC的!不过经过本人试验发现,UCS的空中部队十分垃圾,无论怎么换武器都不是LC的对手,所以除了要飞机的速度去救急时,正面进攻时不要选择使用战机,选择LION和自定义的对空机器人,还有可以远程打击的那个兵种(字母是SCRO什么的,呵呵我不记得了),大家配合的话就OK了,当然武器要选择针对敌人属性的武器。
7,UCS有一种无弹药限制的轰炸机,除了有油耗限制外可以一直轰炸,好用!!另外,还有一种高爆炸弹,类似ED的战术导弹,但是这种炸弹有点大缺点:他在爆炸前的等待时间里会被敌人的火力摧毁!所以几乎无用的,我都是把他用来炸敌人的部队的,威力是无与伦比的,用来炸敌人进攻的集群部队效果好,你可以让一个单位冲过去稍微阻挡一下对方,同时立刻放炸弹,等敌人经过时正好爆炸,然后敌人又会静默许久了……
8,UCS的单位普遍不如ED的单位行动速度快,所以不容易调动,要注意这点,当然你可以选择换装增加速度的引擎来弥补。